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其他回答 gameObject.Transform.localScale=new Vector3(x,y,z); 13708457313 | 发布于2014-01-21 11:54 评论 为您推荐:其他类似问题 2013-12-04 unity3d...

可以修改的 transform.localScale是一个vector3结构体,所以你要修改时也需要使用vector3结构体

ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;}function OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大")){ ScaleValue= fangda;}if(GUI.Button(Rect(10...

属性: enabled :可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false (这个基本可以忽略,被禁止了那还搞什么……) true : 默认值。滤镜激活。 false : 滤镜被禁止。 sizingMethod : 可选项。字符串(String)。设置或检索滤镜作用的...

Target.GetComponent().rotation.eulerAngles = new Vector3(0,0,60); postion scale rotation都是这样的用法

{ Transform o = (Transform)Instantiate(prefab); o.localPosition = nextPosition; nextPosition.x += o.localScale.x; objectQueue.Enqueue(o); } } void...

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